TypeScript:接口(interface)属性的定义
在TypeScript里,接口扮演了一个定义数据结构的角色,它在TypeScript的类型检查中起到很重要的作用。
基本用法
匿名定义
sayHello(person: {name:string}) {
console.log(person.name + ", 您好!");
}
这是一个很简单的例子,它使用匿名的方式定义了一个只有属性名为name,类型为string的接口。
TypeScript会对传给sayHello的数据做类型检查,只接收包含了name属性的对象。
显式定义
使用关键词interface可以显式定义接口,上面的例子可以改为:
interface Person {
name: string;
}
sayHello(person: Person) {
console.log(person.name)
}
定义属性使用冒号(:)分割,冒号前为属性名,冒号后为属性类型。 例子里name为属性名,string为属性类型。
接口的实现与使用
隐式实现
let person = {name:"张三", age: 19}
sayHello(person); //输出 张三,您好
TypeScript不同于Java等一些语言,接口的实现不需要显式继承于接口,它只要满足了接口定义的属性即可。
这个示例里,person没有显式继承Person接口,因为它包含了属性name,且类型为string,person变量符合Person接口的,所有它会通过TypeScript的类型检查。
显式实现
class使用implements关键词实现接口。
class Student implements Person {
name: String;
age: number;
}
属性
接口的属性可以是可选的,也可以是只读。
可选属性
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
let newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({color: "black"});
在属性名后加上问号(?)的属性为可选属性。
接口并非是所有的属性都是必需的,它允许接口里的一些属性不被赋值或接口的实现对象没有此属性。
在使用可选属性时,有些情况需要对属性进行判断,以便检测属性是否存在或是否有值。
只读属性
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
使用关键词readonly来声明只读属性。只读属性,顾名思义,属性是不允许被重新赋值,只允许读取它的值。
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
注意:这里要区分一下readonly和const的使用,变量使用const,属性使用readonly。